Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных разработок:
Основные черты виртуальных миров
Хотя игровая сфера является основным катализатором прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых сред, дополненной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не изолированное софт либо видеоигра, а скорее система 7ка казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Техники за фоном виртуальных миров
Любой из этих проектов по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Компьютерная и расширенная реальность
Синтетический интеллект
Cloud платформы предоставляют эластичность: тысячи хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Цепочка блоков и NFT
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для любого юзера.
Cloud компьютинг
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились более современные инициативы:
Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Технологии блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Чтобы понять феномене метавселенных более подробно, следует выделить их главные характеристики:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным возможность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Просвещение
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная замена физической среды – со личными нормами, экономикой и культурой.
Деятельность
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Виртуальные уроки позволяют организовывать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Законные дела
Защита данных
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов